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クラシックダンジョンに関連したサイトを集めたページです。 公式サイト クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~http //nippon1.jp/consumer/classicdungeon/ クラシックダンジョンX2http //nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/ 公式ブログ クラシックダンジョンX2 オフィシャルブログhttp //ameblo.jp/classicdungeon/ systemprismahttp //ameblo.jp/systemprisma/ アップローダー クラシックダンジョン エディットデータ用 あぷろだhttp //loda.jp/classicdungeon/ 2ch 携帯ゲームRPG(仮)@2ch掲示板http //toki.2ch.net/handygrpg/ Find 2ch 2ch検索「クラシックダンジョン」
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本頁はクラシックダンジョン(2010/2/18発売)についてのものです。クラシックダンジョンX2(2011/3/24発売)のものとは異なるので注意して下さい。 色々と惜しい、との声も上がるが概ね好評の本作。 もし次回作が出るならば?と言う事で。 クラシックダンジョンX2のリリースに伴い、投票終了 (全般的なやりこみボリュームの拡張[1583],お絵かきエディタの改善[1132],インフラストラクチャーモードへの対応[510],ランジョンの重厚化[303],スキルの同時装備可能数増加[327],スキルの種類増加[500],職種の増加[1003],アクションの増加"ジャストタイミングガードで被ダメ0等"[217],武器種類の増加"槍/鞭等"[1074],あっさりしすぎたストーリーの重厚化[310],ホームおよびダンジョン内におけるアイテムの概念を追加[85],レア物品の大幅増加[192],エネミー種の増加[66],曲目の増加[111],斧以外に出来ることを作る(剣で草が刈れるとか)[163],ボスの大幅追加[68],エネミーの攻撃の多様化[14]) おえかき関連 (髪型オプションの追加[139],色数の増加[61],装備グラフィックの自己作成要素追加[353],作成可能キャラ数の増加[105],プレビュー時のアイテム装備[20],セーブデータアイコンへのグラフィック反映[60],エディット可能な表情等の増加[47],エディットキャラクターの受け渡しの自由化[74]) コメント ひたすら潜る事を考えると是非ランジョン限定でもいいからカスタムサントラが欲しい。 - 名無しさん 2010-07-20 10 39 33 主人公で使いたいキャラほど脇役で育てなければならないのが面倒 - 名無しさん 2010-09-24 03 46 12 申し訳程度に入ってた北斗の拳やジョジョネタは果たして必要だったのか - 名無しさん 2010-09-26 21 05 16 ワイドが買えるようにして欲しかったな・・・ エディット含む全キャラLV99になるくらいでも、まだ出ないとか - 名無しさん 2010-09-26 22 22 22 普通に顔以外を書く事は想定外だよねこれ。一番下まで書いても下着が見えるし。 - 名無しさん 2010-10-26 13 27 12 最大所持金の増加。ダンジョン内で100万ガネ以上手に入れても実際には999999までしか入らないとか悲しい。神威99の素材?とか(買い)集めるにはせめて9999999ガネは入るようにしてほしい。 - 名無しさん 2010-11-16 19 05 30 x2きたーーー!! - 名無しさん 2010-12-29 23 53 11 ゲート入った時に「ゲーム中断」が欲しかったな・・。本体のスリープ機能を使えってこと・・? - 名無しさん 2011-01-25 00 12 41 ランジョンのマルチプレイできれば神 - 名無しさん 2011-02-24 08 02 05 上に同意 - 名無しさん 2011-03-29 13 53 21 名前
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ヒヨジイはマノアカズ下端の木の下にいる 名声の効果 到達ポイント 場所 or 相手 内容 5 ヒヨじい 1ガネ貰える 10 ヒヨじい ひよ船で転職が可能になる 30 ヒヨじい AF「ワイド」が貰える 50 ヒヨじい 裏ショップがオープン 70 ヒヨじい 「魔界戦記ディスガイア」の赤い月のMMLデータを裏ショップ購入可能 150 ヒヨじい 「クラシックダンジョン」のラスボスのMMLデータを裏ショップ購入可能 200 ヒヨじい ダンジョン「タイムアタック」を裏ショップ購入可能 300 ヒヨじい 「クラシックダンジョン」のBGMを裏ショップ購入可能 名声を集めるために 共通する事前準備 -何度かダンジョンに挑戦し地形を把握する -フロア内の敵を一撃死出来るだけの攻撃力(必要があれば被ダメを最小限に抑える防御力) -速度の上がる装備と魔装陣を使う オススメ魔装陣 - - 名声のとりやすい場所 -お試し島2F:鈍器でヒヨのすんでいるエリアの右下を破壊する -お試し島3F:鈍器で左の家を破壊する -お試し島4F:全力疾走する。序盤ならレンジャー以上の機動力があるとおいしい
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『クラシックダンジョンX2』に関する、質問と回答です。 ここでは、「ビギナー向け」や「よくある」質問のみをまとめています。 詳細な攻略情報やTipsなどは、それぞれに関係するページを参照してください。 購入前これってどんなゲーム?どんなだ、わかんねーよ! ○○な俺は楽しめる? ゼルダの伝説っぽい?不思議のダンジョンっぽい? UMD版とDL版って、どっちがいいの? 前作をプレイしておいた方がいい? 全般わからないことがあったら… 「パッチ」ってなに?どうすればいいの? メニュー左下が「???」のままだけど、いつ解禁されるの? アクション・ダンジョン・ランジョンあの武器カテゴリ弱くない? 罠うぜぇ 幽霊が倒せない あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「ランジョンで階スタートしたと思ったらいつのまにか猪に轢き殺されていた」 一部場面だけ表示がカクカクする 「TA」ってなあに? アイテムアイテム保有数の限界は? アイテムを拾おうとしたら「ブブー」って鳴って拾えない。どうして? 装備やアーティファクト並び替えられないの? アーティファクト「絶対おえかき」を使っても 称号「おえかき」が出ない ドロップ率をアップさせたのにアイテムが出ない 「合体」はマナ不足だとどうなるの? 「ワイド」の意味がわからない 「ワイド」はどこで手に入るの? 「ワイド」を買う為の資金稼ぎ 編成・育成主役のマナ、脇役のDEFも意味あるの? 主役・脇役はたまに交替させたほうがいい、ってどういうこと? 主役ばかりやってると弱いキャラになるの? 転職って? ジョブスキルがレベルアップしないよ? 「けいけん」称号ってどうやって手に入れるの? おえかき・MML○○のキャラのドット絵欲しいんだけど 酒場のオレンジ色の扉ってどこにあるの? ダウンロードしたファイルの使い方がわからない DLしたデータと今あるデータのフォルダ名が同じだ。どうすれば? ドット絵かけねえ…コツとか教えて… 人間以外が作れねぇ MMLがどこか変に聴こえる気がする 見てほしい or アドバイスがほしい 購入前 これってどんなゲーム? 「作業なのに何故か楽しいと思ってやっていたら いつの間にかピンチになっていた 何を言っているか分からないと思うが 俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない」 そんな感じのゲーム。 どんなだ、わかんねーよ! 公式サイトで、システム説明と実況プレイ動画を見てこい。 興味を持ったら PlayStation Store にて配信中の体験版をやれ。 クラシックダンジョンX2 実況プレイ動画 http //www.nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/news/movie01.html クラシックダンジョンX2 実況プレイ動画 http //www.nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/news/movie02.html 多種多様なダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。 魔装陣システム、シンプルなアクション、無駄に作り込めるキャラメイクが特徴。 ジャンルとしては「ハック スラッシュ・アクションRPG」。 ○○な俺は楽しめる? ドットキャラ描いたり、キャラをコツコツ強くしたりするのが好きなら、恐らく! 綺麗なCG、複雑なアクションや物語を重視する方には、残念ながらお勧めできない。 ゼルダの伝説っぽい?不思議のダンジョンっぽい? どちらでもない。とりあえず PlayStation Store で手に入る体験版やれ。 実際にプレイしてみる方が理解が早い。 UMD版とDL版って、どっちがいいの? どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。 前作をプレイしておいた方がいい? 前作はマノアカズ、魔装陣の由来について触れられている。 前作の出来有っての今作という事を考えて、プレイしておいた方が楽しめる が、今作から始めていただいてまったく問題ない。 全般 わからないことがあったら… まずは取扱説明書を読もう。基本的な事は大体書いてある。 ちなみにDL版の場合は、XMBでゲーム起動直前に△ボタンを押すと出るメニューから読める。 ゲーム内でも詳しい解説を読めるので活用しよう。 メニューにある「じしょ」 各機能コーナーにある「せつめい」 「ヒヨのふね」左側に居る三色のヒヨ それでもわからない時は、Wiki内・スレ内を検索しよう。 開発元によるFAQも参考になるはず。 クラダンX2 質問 回答|system prisma http //ameblo.jp/systemprisma/entry-10842009448.html 「パッチ」ってなに?どうすればいいの? 修正プログラム/ゲームアップデートデータ。 適用することで、不具合の改善や機能の追加などがされる。 通信環境さえあれば誰でも無料で入手可能。 使用方法は、メモリースティックにダウンロードしておくだけ。 クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ配信のお知らせ ◆アップデート方法 【クロスメディアバー上からアップデートする方法】 (1) PSPのクロスメディアバーから「ゲーム」を選択し、「クラシックダンジョンX2」のアイコンにカーソルを合わせてください。 (2) 「△ボタン」を押すと画面右側にメニューが表示されます。 (3) メニュー上の「アップデート」を選択して「○ボタン」を押してください。ネットワーク接続が始まりますので、案内に従ってアップデートを実行してください。 【PlayStation Storeからアップデートする方法】 PlayStation Storeから、ゲームアップデートデータを無料でダウンロードすることができます。 PlayStation Store内の『クラシックダンジョンX2』のカテゴリより、「クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ」をダウンロードしてください。 適用前と適用後の違いについては以下のページをご参考に。 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~@ ウィキ - X2フリーズ・バグ報告 パッチ機能一覧|system prisma メニュー左下が「???」のままだけど、いつ解禁されるの? そこには「ずかん」の項目が追加されます。 「ずかん」の入手方法は酒場のタルにヒントがある。探してみよう。 アクション・ダンジョン・ランジョン あの武器カテゴリ弱くない? 自分が使いやすいものを使えばよし。 ただ、鈍器はガーキャン(用語集#ガードキャンセル)に慣れないと非常に不利。 慣れても盾装備できない、ダメージばらつき過ぎ、扱える属性少ないの三重苦。 前作から著しく弱体化してるので、武器として扱うには荷が重い。 唯一の取り柄は地形ブロックを壊せることなので、一部のダンジョンのタイムアタック用のイベントアイテムと割り切ろう。 杖 魔法も前作から著しく弱体化している。 前作ではラスボス相手に活躍したが、今作は活躍どころが無い。 禁呪はそれほど威力の上がる代物ではなく、 SP借金は借金をしてはいけない事をプレイヤーに教えてくれるはず。 どの武器カテゴリにも言えることだが、 武器攻撃は微妙でも、技やワイド技が便利なら、SPを上げて技主体で戦う手がある。 武器の隙や威力不足を技で補えば、鈍器以外はそれぞれに強みが出てくる… そんなバランス。 罠うぜぇ 踏むな 踏みそうになったらジャンプして避けろ そんで落ち付いて歩け 運が悪ければ着地点に罠がある ちなみに罠の投擲物は、罠を踏んだときにキャラが向いていた方向から飛んでくる。 またそのほとんどはスライディングで抜けられる。 幽霊が倒せない 斬・突・叩の攻撃が効かないので、炎・氷・精の攻撃を使おう。 ちなみにコイツもイモータルや罠の投擲物と同じようにスライディングで素通りできます。 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「ランジョンで階スタートしたと思ったらいつのまにか猪に轢き殺されていた」 ご愁傷様です。かつて多くの人が通った道です…。 パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てれば起こらなくなります。 階スタート前と、スタート直後のわずかな間はノーダメージになります。 一部場面だけ表示がカクカクする いわゆる処理落ち(フレームスキップ、コマ落ち)状態。 BGMをMML以外の曲にし、「せってい」の黒フチもOFFにすれば、かなり起こりにくくなる。 クラダンX2 コラボ詳細|system prisma もし特定のダンジョンで処理が重く感じることがございましたら設定で「キャラノ黒フチ処理:無し」にしてMMLをBGMに使用しなければ少しだけ処理を軽くすることができます。 「TA」ってなあに? 「タイムアタック」というダンジョンの略称。 名声を200以上にしてからヒヨじいに話しかけることで裏ショップから購入できる。 慣れるまでが少々大変だが、敵のレベルが高い故に上位の装備を狙いやすい。 アイテム アイテム保有数の限界は? アーティファクト枠が512個。 装備品(武器・防具・盾)枠が512個。 装備品は3種類合わせて512個なので注意。 アイテムを拾おうとしたら「ブブー」って鳴って拾えない。どうして? アイテム保有数の限界に達したため。この限界は 「ダンジョンに入る前の所持数」と「ダンジョン内での仮取得数」を合計した数で判定される。 パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てると、 STARTボタンのメニューから仮取得アイテムを捨てられるようになる。 不要なアイテムは処分し、保有数に空きを作ろう。 装備やアーティファクト並び替えられないの? STARTでソート機能が利用できます。ただし一部場面は非対応。 また商店と称号つけかえ屋でのソートは一時的な適用であり、保存されない。 アーティファクト「絶対おえかき」を使っても 称号「おえかき」が出ない 称号「おえかき」が必ず出るようになるわけではない、が、 体感できるくらいに出やすくなっているはず。理由はこちら。 クラダンX2 質問 回答|system prisma 「絶対おえかき」の効果は 一番目になにか称号がついた装備品が落ちたときに、その称号を「おえかき」にする。 です。 しかし現在はパッチによって裏ショップに「称号に関係なくお絵かき反映が可能になる機能」が追加されたため、必要性がかなり薄まった。 ドロップ率をアップさせたのにアイテムが出ない 魔装陣ステータス画面の「ドロップ率 ○○」数値は、 そのまま実際に「+○○%」となるわけではない。 クラダンX2 質問 回答|system prisma Q. 「ガチドロップ」でドロップ率を20%アップさせましたが変化がありません。 A. その場合、ドロップ率は20アップですね。20%ではありません。 魔装陣のステータス画面で□ボタンを数回押すと、現在のドロップ率の合計値が表示されます。 このドロップ率の数値によって何%ドロップ率がアップしたのかは、そのときの条件で異なります。 具体的には「倒したモンスター」やランジョンの「アイテムでやすさ」などの値によって最終的な%が変わります。 ドロップ率20くらいの数値ではほとんど体感できない事が多いですが、計算上は一応確率(%)を押し上げています。 「合体」はマナ不足だとどうなるの? アーティファクトの起動に必要なマナが足りなくても、合体自体は行われている。 例えば、2個のアーティファクトを合体させたとする。 そこでマナが不足しており、片方しか起動しなかった場合でも、 起動した方もしなかった方も、合体後のマナ消費・効果になっているのである。 「ワイド」の意味がわからない アイテムを置いた場所によって、どちらかの能力が発揮される 魔法・技のマスに置いた場合。その魔法・技マスに対応するスロットの、魔法・技を広範囲化する。出る弾が増えたり、当たり判定が広がったり。だいたい2~4倍の威力と使い勝手に変化する。 魔法・技以外のマスに置いた場合。置いた「ワイド」から先にあるアーティファクトの効果を、プラス1倍する。つまり、他のアーティファクトを、ワイド1個で2倍化、ワイド2個なら3倍化する。 ただしそのぶん、アーティファクトに必要なマナも2倍、3倍に増える。 固定マスには効果なし。アーティファクトにしか効かない。 この2通りの能力は、1つのワイドで同時には発生しない。 例えば「魔法・技マスにワイドを置いた」場合、 「先にあるアーティファクトの効果を2倍化する」能力は出ない。 「ワイド」はどこで手に入るの? 名声が30以上になると、「ヒヨじい」から1つだけ貰える。 また名声50以上になると、裏ショップで1つだけ買える(77万7777ガネ)。 他にはヒヨッキーが、ごくごくごーく、ものすごーく、まれに落とす。 「ワイド」を買う為の資金稼ぎ れんごく5の最初の方に居るトーテムポール(通称:貯金箱)をガネゲット使用後に倒せ。 ちなみにガネゲットのわざレベルを9999にすると、れんごく5を1回クリアする度に大体6万弱は稼げる。 編成・育成 主役のマナ、脇役のDEFも意味あるの? ない。高かろうと低かろうと、何の影響もない。 主役は「SP」「ATK」「DEF」が重要(HPも高いに越したことはない)。 脇役は「HP」「マナ」のみが重要(SP・ATK・DEFは無意味)。 もちろん装備品やアーティファクトを含めての話。 主役・脇役はたまに交替させたほうがいい、ってどういうこと? 主役のときにレベルアップすると「HP」「マナ」が多く上昇する。 脇役のときにレベルアップすると「SP」「ATK」「DEF」が多く上昇する。 2~3レベル程度では差がよくわからないだろうが、 15レベルぐらい「主役で居続けたキャラ」「脇役で居続けたキャラ」になれば相当な差が出る。 (酒場インポートが解禁される)中盤以降は主役が供給過多、脇役が人材不足になりがちなので、 そこを見越して全員を満遍なく交替・成長させ、主役・脇役 両対応のキャラを増やしておくと、 融通が利くメンツになるぞ ってコト。 効率的なやり込みを志向するのでなければ、そんな理解でとりあえずはOK。 主役ばかりやってると弱いキャラになるの? そうでもない。脇役向きの伸びをする、というだけ。 主役としては使いにくくなるが、弱体化するわけではないし、魔装陣・魔法・技は普通に習得する。 そもそも、どんなキャラでもSP・ATK・DEFをアーティファクトで増強してやれば、 向き不向きは簡単に覆る。つまりは魔装陣とアイテム次第。 「主役として作ったキャラが、脇役っぽい性能になっちゃったよ…」なんて場合でも、 後で転職とレベルアップさせることで取り返せる ゲームに慣れるまでは主役・脇役の成長差を神経質に考えないほうが吉。 「やり込むぞ!そのために特化したキャラを作るぞ!」 というプレイをするのでなければ、差し当たって問題はない。 転職って? 名声を10稼いで「ヒヨじい」に話しかけると「ヒヨのふね」内で できるようになる。 「ヒヨじい」はマノアカズ屋外の下の方に居る。木の下でプルプルしている。 キャラのレベルが10以上でないと、転職できない。 転職するとレベルは1になる。また、ステータスは下がる。下がる割合は、そのキャラの「転職直前のレベル」と「今まで就いた各職業の最大レベルを総計した値」で決まる。 色々な職業のレベル99を経験させることで、転職時にステータス値を失いにくくなっていく。 長い目で見れば、みっちり育ててから転職した方がトク。 キャラが覚えている技・魔法・魔装陣は、転職後へ全て引き継がれる。 ジョブスキルがレベルアップしないよ? ジョブスキルは全く変化・成長しない。 ジョブスキルを高いレベルで発動させたい場合は、「JobSkillレベルX」マスのある魔装陣へ、 狙いのジョブスキルを持った脇役を配置すればいい。 「けいけん」称号ってどうやって手に入れるの? 下位称号をカットする称号「しあわせ」(店売りフラワーシールドに付与)を3つ付けて、 称号カットを24にするとドロップアイテムに「けいけん」称号が非常に付きやすくなる。 れんごく5でも「けいけん」は手に入るので、アーティファクト集めと併行してやるといい。 ちなみに「けいけん」は称号12個まで重ねがけ有効。「しあわせ」などの下位称号カットは最大72まで有効。 おえかき・MML ○○のキャラのドット絵欲しいんだけど クレクレ(リクエスト)は やめましょう。 まずはアップローダー内を検索してみよう。 (キャラの通称・略称・登場作品名などでも検索すること。人物フルネームがヒットするとは限らない)。 アップローダーになければ、誰も作ってない可能性が高いので、自分で作ってみよう。 更にそれをアップロードすれば同じような人に喜ばれる。 酒場のオレンジ色の扉ってどこにあるの? 本編(ダンジョン)を進めると出てくる。 具体的には、13ステージめ「くちた かいぞく船 1階」クリア後。 ダウンロードしたファイルの使い方がわからない 圧縮ファイルをダウンロード。 ダウンロードしたファイルを解凍(要PC。PSP単体ではムリ)。 出てきた「ULJS00364~」というフォルダを、メモリースティックの「SAVEDATA」フォルダに入れる。 フォルダ名を変えると破損ファイルとなるので、変更しないこと。 フォルダ・ファイルが正しく配置されていれば、あとはゲーム内の各所でロードできる。 酒場データは、酒場にあるオレンジ色の扉でロードできる。 MML(おんがく)データはメニューの「おんがく」でロードできる。 顔(キャラ)データ・装備品データは、それぞれのエディット画面でロードできる。以下を参考に。 【PSP】クラシックダンジョン ランジョン15階目 ※原文を略称等修正して記載。 116 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 15 17 19.19 ID rpLKl6vTエディットデータの導入方法がわかりませんPSP→SAVEDATA内にDLしたデータをフォルダ事入れればいいんですよね?126 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 15 41 50.32 ID lUqMqdP/ 116①アップローダーからダウンロード②ダウンロードしたデータを解凍③「ULJS00364FCS~~~」って名前のフォルダ「だけ」をSAVEDATAフォルダに入れる(一つのフォルダにまとめられていることがあるけど、一番上の階層のフォルダは移動しない)④ゲーム内でキャラクターを新規作成 **顔データの場合**⑤△メニューのおえかき→顔のおえかきをする で④で作ったキャラを選択⑥アドバンスドモード(推奨)→通常4方向 を選択⑦×ボタン→おえかきデータロード を選択 (旧おえかきデータロードと間違えないように)⑧×ボタン→へんしゅうおわり を選択⑨完成! 自動的に名前や他の方向から見たドットも変更されます **装備データ(体、武器の場合)**⑤△メニューのおえかき→そうびひんのおえかきをする を選択⑥みせってい→新規 を選択 (必要なくなったお絵かきデータがあるならその枠に上書きしてもおk)⑦武器なら武器の種類、体ならよろいに合わせて選択⑧分かりやすい名前を決める(○○ふく、○○ぶき などがおすすめ)⑨見た目→きほん を選択⑩×ボタン→おえかきデータロード を選択⑪×ボタン→へんしゅうおわり を選択⑫「何をしますか?」の画面まで戻る (必要ならせつめい文も変えておく)⑬よろい(ぶき、たて)のおえかきを反映する を選択⑭お絵かき称号が付いた装備と反映したいおえかきを選択して終了⑮《顔データの場合》で作ったキャラクターにおえかき装備を持たせる⑯完成!テンプレにもできるようにわかりやすく書いてみたけどどうかな DLしたデータと今あるデータのフォルダ名が同じだ。どうすれば? どうしようもない。 今あるセーブデータはいったんリネームするか、PC等に退避させるかしておき、 最終的には残したい方のデータだけを戻す…のが妥当。 各セーブデータは、ロードした人が自由にセーブし直せる (元とは違ったセーブデータ番号へデータをコピーできる)。 それで多少のやりくりは可能。適当にかぶらない番号へセーブし直せばいい。 なお、パッチ(ゲームアップデートデータ)を適用していない環境では、 武器・鎧・盾をロード → セーブすると元の名前・説明文が失われる。注意。 ドット絵かけねえ…コツとか教えて… なにしろ「絵」。カンや経験を必要とする行為。 万人にあてはまる特効薬といったものは残念ながら無い。 以下はエディット専用スレ等で出たヒントを要約したもの。あくまで参考程度にどうぞ。 版権キャラを描くなら、資料があった方がいい。いきなりドット絵を描き始めるのではなく、まずは紙にラクガキしてみるのもいい。パーツ配分や残す特徴などの目算も立てやすくなる。 基本は輪郭・シルエット。まずはだいたいの形を作り、徐々に修正していく。慣れるまでは、明暗とか光源とかアンチエイリアスとか考えず、1パーツ一色のベタ塗りでOK。特徴を押さえて描けば、ちゃんとそれらしく見える。 慣れてきたら、髪に影をつけてみるといい。見栄えがかなりよくなる。影の付け方は、いわゆる「アニメ塗り」が真似しやすくてお勧め。練習台として、デフォルトキャラ(男1~女10)を色数増やす改造してみるのもお勧め。 もっと慣れたらハイライトに挑戦。さらに慣れたら必要に応じてアンチエイリアス、凹モールド、網かけなど。 「横顔が正面に似ない」なら「正面を横顔に似せる」のもひとつの考え方。 髪の毛オプションでは、最初のコマにいきなり完成図を描いてしまうと、2コマめ以降が描きにくくなって詰むおそれがある。細部を描くのは、全部のコマにシルエットや配置の見当をつけてから。 アニメは、大幅に激しく動かすと、サラサラ・バサバサ・点滅した感じになる。小幅に動かすと、もったり・ヌルヌルした感じになる。物体の硬さや重量に合わせるといい。 狭い範囲へキツめのグラデーションを描くと、光沢が出て、金属っぽい感じになる。既製品の武器を参考にするといい。 特徴もアクセサリーもワンポイントもない、記号的な要素が少ないキャラは、ドット絵化に向かない。パーツ・部分ではなく、全体的な雰囲気で再現するしかない。キャラへの愛で乗り越えろ。 深く考えないこと。細かいところはどんどん妥協・省略。結局はフィーリング。 人間以外が作れねぇ アップローダーや公式ドット絵コンテストをあさってみよう。いろんなキャラが既に作られている。 顔と髪の毛に全身を描いて、鎧は透明にする(空中浮遊など)。 顔と髪の毛に頭・肩・背中を描いて、鎧には胸~下半身を描く(ロボットなど)。 顔と髪の毛を透明にして、鎧に全身を描く(動物・モンスターなど)。 よくある作り方はこんなところ。悩むより、ダウンロードして実際に見た方が早い。 MMLがどこか変に聴こえる気がする パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てると「@1」の音色が変わります (以前の「@1」は想定外の音だったため、修正されることとなりました)。 この変更により、 「パッチ公開(2011年7月6日)以前のMML」を「パッチ後の環境」で再生すると、 MML作成当時の想定とは違った演奏になるケースがあります。 パッチ前の「@1」は、「@2」に近い音色・音量でした。 そのため、「パッチ以前のMML」を「パッチ後の環境」で再生する場合、 そのMML内の「@1」を全て「@2」に置き換えると違和感を減らせます。 見てほしい or アドバイスがほしい 2ちゃんねるにエディット機能専用のスレがある。MMLの話題もどうぞ。 Find 2ch:2ch検索「クラシックダンジョン エディット」 そのほか Twitter のハッシュタグは #cdx2 が日本一ソフトウェア公式。 Twitter:Twitter / 検索 - #cdx2 OR クラダン OR クラシックダンジョン pixiv のタグは クラシックダンジョン か クラシックダンジョンX2 が多い模様。
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商店開放時期 酒場開放時期 アパート ヒヨのふね開放時期裏ショップ 昔話「勇者トロロの冒険」 商店 商店では武器や盾、鎧、AFを売り買いできます。 一番Lvの高いキャラのLvにあわせて品揃えが増えていきます。 レア装備、レアAFは商店では買うことはできない。 開放時期 お試し島2階クリア 酒場 通信プレイ、酒場データの保存読み込み及び名前の変更、おえかき、キャラメイク、MML作成を行う事が出来る。 作ったキャラ達は酒場に集まるのでたくさんキャラを作るとにぎやかになって楽しい 開放時期 キャラメイク、おえかき、そうかんず、おんがく…お試し島1階クリア 通信の扉…くちたかいぞく船1階クリア アパート 住民が暮らすアパート。アパートの本まみれの部屋にモンスター図鑑が埋もれています。 ヒヨのふね 色んなヒヨがいる ランジョン解禁、転職、ヒントの閲覧、カラー変更、称号の編集、裏ショップ利用、引継ぎ新規プレイなどができる 転職はここへ来ないとできない 開放時期 お試し島1階クリア ネオジョン&サンジョン…闇エルフのどうくつ4階クリア キャラクターカラー変更…くちたかいぞく船4階クリア 裏ショップ…こんぺきのかいろう4階クリア 裏ショップ 名前 価格 備考 ワイド 777777 アーティファクト 忍者 2000 職業 ドラグナー 3000 職業 呪術師 4000 職業 イモータルを招く権 500 黒イモータルが常時出現 イモータルを追い払う権 上記を無効化 名声50 5000 名声の色が変わる(汚れる)、色は戻せない 名声100 10000 名声の色が変わる(汚れる)、色は戻せない 名声200 20000 名声の色が変わる(汚れる)、色は戻せない 「魔界戦記ディスガイア」の赤い月のMML 名声70 「クラシックダンジョン」のラスボスのMML 名声150 ダンジョン「タイムアタック」追加 名声200 「クラシックダンジョン」のBGM 名声300 昔話「勇者トロロの冒険」 マノアカズ各所にある樽を調べると読むことができる 1から順番に開いていかないと、不思議な力のせいで読めない仕様。ただし、一度開けば何時でも読める 第1話:酒場の左の真ん中のタル 第2話:ヒヨのふね内の左上のタル 第3話:アパート内のエントランス左上のタル 第4話:酒場内のキッチンのタル 第5話:アパート内の本だらけの部屋の右上端 最終話:酒場の入り口の右端にあるタル 勇者トロロって、やっぱドラクエ1~3の勇者ロトのパロ? - シドー 2012-04-02 13 30 49 どちらかと言えばドラクエ6だと思うが - アモス 2012-09-09 20 27 30 名前
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体験版について 製品版とセーブデータの互換性があるので、製品版があればそのまま続きが遊べる ダンジョンは「ドラゴンの森 3階」まで 体験版では転職、通信、ランジョンができない キャラメイクは2キャラまで(おえかきデータセーブは1個のみ、おえかきデータロードは製品版同等64個) レベル上限は10まで(製品版のクリアデータからロードした場合は制限なし) SELECTボタンでスクリーンショットが撮影可能。(設定でONにする) ドラゴンの森3階をクリアすると、とうだ兵としゅてん城がもらえる ヒヨじいが話してくれないのでワイドもらえない 称号アイテムは一応買えるが、名声はあまり稼げない 追加コンテンツについて 製品版のクリアデータをロードすると追加要素が解放される 新要素「ニュージョン」が追加 追加ダンジョン、追加モンスターも その他 魔法切り替えバグは修正されている模様。ブレイクバグは未確認 セーブデータは製品版と見た目変わらないので、体験版でセーブするときは上書きに注意 スクショ機能ONだと、キャラメイク時ランダム入力できない 文字入力に「…」(三点リーダ)が追加されている ニュージョンにてダークゾーンに到達(200F)敵のモーションがすべて追加ダンジョンの攻撃モーションだった。 -- 名無しさん (2010-04-13 10 32 55) 今から始める人は、体験版と製品版どっちから始めれば良いんでしょうかね? -- 名無しさん (2010-04-13 11 36 08) とりあえず体験版からでいいと思う、製品版クリアで追加コンテンツ遊べるから、結局両方必要だし -- 名無しさん (2010-04-13 12 49 23) 体験版はどこでDLすればいいのですか?PlayStation®Storeにもなかったので。。。 -- 名無しさん (2010-05-12 16 40 55) PlayStation®Storeの無料体験版かクラシックダンジョンを選択すると製品版と体験版がでますよ -- 名無しさん (2010-05-15 08 04 25) 名前 コメント
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ストーリーが進むと、酒場にいるヒヨに話しかけることで「おえかき」ができるようになる。 プレイヤーの操作する主人公の顔や、おえかき称号の付いた武器や防具に反映できる装備のドット絵を自由に描くことができる。 主人公の顔を描くモードでは、初心者向けのベーシックモードとある程度操作になれた人向けのアドバンスドモードを選ぶことができる。 髪の毛オプション について 各状態で表示されるコマ・アニメーション 状態 表示されるコマ・アニメーション 補足など 静止 歩1→歩2→歩3→・・・(繰り返し) 歩き 歩1→歩2→・・・(繰り返し) 走り 走1→走2→・・・(繰り返し) ダウン 歩1 ジャンプ(前向き) 歩2 ジャンプ(後向き) 歩3 ジャンプ(横向き) 手前歩3 奥歩1→手前歩3 奥歩3→手前歩1 奥歩3→手前歩1 奥歩1 ガード(前向き) 歩1 ガード(後or横向き) 歩3 ガード歩き(前向き 前移動) 歩1→歩2→歩3→・・・(繰り返し) ガード歩き(前向き 横or後移動) 歩1→歩2→・・・(繰り返し) ガード歩き(後向き) 歩1→歩2→・・・(繰り返し) ガード歩き(横向き) 歩1→歩2→歩3→・・・(繰り返し) スライディング(前or後向き) 走1→走2→・・・(繰り返し) スライディング(横向き) 手前走1 奥走1→手前走2 奥走1→・・・(繰り返し) 攻撃:剣1・3段目(前向き) 歩3→走1→走2 攻撃:剣2段目(前向き) 走1→走2 攻撃:剣1・3段目(後向き) 歩3→走1→走2 攻撃:剣2段目(後向き) 歩3→走2 攻撃:剣1・3段目(横向き) 歩1→歩2→歩3 攻撃:剣2段目(横向き) 歩2→歩3 その他 静止状態でのコマの表示時間と位置について クラシックダンジョン エディット専用 2階目 より 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 21 20 04.04 ID c2PLjGzj 3コマだとループアニメが作りづらい。 逆をいうと全コマ違うアニメを入れやすい。 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/14(土) 23 17 23.32 ID Ip7GB2Bd 824 1+3と2の長さが同じくらいだったと思うよ 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 01 40 56.60 ID 9AujFS7O 13で体が↓って2で↑るから、たとえばポニテとかだと、 13でふわっとなって、2でペタンとなるようにすれば自然なループできるよ
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ダンジョンの構成要素罠一覧 ダンジョン攻略ヒヨのほらあな はじまりの洞窟 ドラゴンの森 もえたぎる洞窟 ぜったいれいど 黄金のほこら あやしい研究所 モンスターハウス しゃくねつさばく なつかしき城 てきたい洞窟 ゆうきがひつよう エナジースクエア すべてが始まる場所 あらたなてき ラスト ボス ぼうきゃくの地 コメント ダンジョンの構成要素 罠一覧 回復の罠 突の罠 炎の罠 氷の罠 倍速の罠 鈍足の罠 ガスの罠 地雷の罠 地震の罠 ダンジョン攻略 ヒヨのほらあな 1階 最初のステージなので特筆することはあまりないが、途中のダランチュラとボスのコクオウマンに注意。初めての人はヒヨや看板の言うことを聞くように。 2階 初めての時は最初の地雷を飛び越せず爆死する事故が多いかと思う。地雷が見えたらきちんとジャンプで飛び越えよう。 3階 敵は左上のラガーマン(番犬というより番猪)1匹だけ。クリアするだけならすぐ右のヒビブロックを斧で壊してそのままゴールへ駆け込もう。 はじまりの洞窟 1階 炎斬りなどの壁貫通技を使えばわざわざ箱部屋まで周りこまなくてもゴールが開く。 2階 最初の氷ゾーンで倒すのは真上の青ザコだけでいい。左右の青ザコを倒すと、キラーゲイが飛び出してくる。 3階 4階 ドラゴンの森 1階 2階 3階 最後のヒドラには要注意。攻撃を喰らって火達磨状態の時に殴っても回復させてしまうだけなので、水に飛び込もう。 もえたぎる洞窟 1階 2階 ゴールだけなら最初の分かれ道の左ゾーンを攻略するだけでよい。 3階 ゴースト系初登場。氷or精属性技を持って挑みたいところ。 ぜったいれいど 1階 2階 下のルートは敵を全滅すると扉が開く。メダマのムスコがいるので、属性持ち推奨。 3階 ハサミン系:白、マキガミン系:緑、ザコ系:黄、ムージュン系:緑 以上が、ゴールへの扉のカギを持つ。 黄金のほこら 1階 敵を12体倒せば、ゴールへの扉と右の宝部屋が開く。メダマ系が出るので、属性持ち推奨。 2階 3階 ファイアボンバー→ブルーハサミン→ラオウマン。ある程度レベルがあるなら取り巻きは無視してもかまわない。第3の部屋の突の罠には注意。 4階 前半は左右の迷路内のメダマ2体を全滅。後半戦は影飛影助戦。属性技推奨ダンジョン。 あやしい研究所 1階 2階 3階 モンスターハウス 1階 右上→左上→左下→中央。最後のワープはつるつるのせいで操作が不慣れだと入りにくい。 2階 オオクワガタンを倒せばゴールが開く。壁貫通技でショートカット可能。 3階 ラオウマン2体→マッスルボンバー系赤青→アニキジュンラッシュ。最後のゴツゴツはおまけの宝部屋のカギ。 4階 しゃくねつさばく 1階 2階 なつかしき城 1階 短時間で全滅させる自信のない人は、ダメージ覚悟で地震の罠を作動させて倒そう。(この方法だと経験値が入らないので注意) 2階 3階 ゴールするだけなら一番奥のバーナー地帯の宝箱だけあければ良い。中央の宝の部屋は、ラブミン4体を倒さないと開かない。 4階 ゴツゴツx2+ヘルベロス戦。罠を使ってもよいが、それでも属性攻撃は必須。 てきたい洞窟 1階 レッドナイトを倒せばゴールが開くが、バーナーだらけで戦いづらい。長期戦がいやな場合は、外に連れ出して青のモンスターに削ってもらおう。 2階 3階 4階 ゆうきがひつよう 1階 『正解の出口は左から2番目。』これを教えてくれる肝心のガイコツがいるのは隠し通路からワープでいける隠し部屋。 2階 3階 4階 サタデーモン戦。オオクワガタンを召還してくる。ある程度レベルがあるなら後ろから技で攻撃すると簡単に倒せる。 エナジースクエア 1階 敵が最初のバーナーエリアに6体と、後半の扉の先に1体だけなので 最初のバーナーエリアは氷耐性やDEFを上げて、スライディングで突っ切ってしまっても構わない。 扉を開ける際は、右下の宝箱を壁抜けできる遠距離攻撃で叩くと手間いらず。 最後は宝箱前に出口があって滑る床になっているので、宝箱を開けたかったら落ち着いて歩こう。 2階 スタート地点から上にワープしたところにいる4体の敵が、それぞれ宝箱前の扉の鍵になっているので、宝箱を回収したい時はまずそこから。 クリアするだけなら、最初に右のワープへ入って上へ進み、宝箱がある部屋前のワープに入る。そしてまたすぐ上のワープで出口へ。 効率云々ではなく、マップを攻略する過程で少しでもアイテムや経験値、敵の撃破数を増やしたい場合は、各所のザコの罠をあえて踏むのもいいかもしれない。 3階 商人が覚える魔装陣「ジェット」で挑めば後半のバーナー地獄をスライディングで切り抜けられるので楽。スタート地点に近い中盤にマップのカベの外を歩くパートがある。 ※マップ左下の方のバーナーは叩いて壊すことも可能 4階 このマップの扉の鍵は特定の1体ではなく、各エリアの敵を全て倒すことで開く様になっている。 4つ目の扉のエリアは右上に黒ゴーストがいるので、一見何もいないように見えてもしっかり回ろう。 万が一、属性攻撃を持たないで来てしまっていたら、チビドラの炎で燃えている間に必死で殴れば倒せるかもしれない。 上記の場合、何箇所かある地雷をゴーストも巻き添えにしてわざと踏むと倒せる。盾を構えながら踏むべし。 すべてが始まる場所 1階 2階 最初の氷ゾーンの一番右下の箱の後、地雷ゾーン(ゴールに最も近いワープから)の左下の箱。 3階 あらたなてき (ラストボス攻略後に登場) 1階 キャラメイクで設定した敵が出現(メインキャラはザコLV1で固定)。 クリアするごとに敵LVが上昇する(最大LV9999)。 敵LVはキャラLV+クリア回数*10。 ただし102回目以降はキャラLV+1000+(クリア回数-100)*100。 ラスト ボス 1階 ボスが5段階変形するのでそれぞれの対応を覚えていないと初見では苦しい。 敵攻が強いので直接殴りにいくと1ミスで脇役が持っていかれてジリ貧に。 前準備の段階で遠距離攻撃を主力想定するのが望ましい。 剣のオススメは「氷ぎり」で技レベルを5~7程度に強化しSP消費を1に SPは100ぐらいあれば何とか。 敵が向きを変えるタイミング、ルートに前置きして当てていくとよい。 接近戦は禁物。2段階目以降は逃げながら戦うと先置きしやすい。 5段階目もとにかくあせりは禁物。 バーナーのブロックを遮蔽物にするなどして絶対に一撃も喰らわない心意気で。 近寄ってきたところを一発づつちまちま削ろう。 時間制限はないので落ち着いていけば大丈夫。 ※ダメージ蓄積で仮面→デスナイト→サタデーモン→ゴーレムキング→仮面(発狂モード)の順に変化 なお、使ってくる魔法は炎か氷(炎が多い)なので、魔法を吸収することができれば多少無茶な立ち回りも可能。職業は魔術師、防具は「あさの衣」あたり。もしあれば武器は「超耐性」で。ちなみに盾は使わない。炎たいせい、氷たいせいを3回重ねがけすればボスの魔法で14程度ずつ回復してしまうので、直接攻撃と召還モンスターからの攻撃&状態異常にさえ気をつければ無傷でクリア可能。 魔装陣「ちの しんじゃ」を覚えたしゅやくと、マナ80程度のわきやく1人がいれば十分。SPマスには「ワイド」。マナが足りなければ「マナプラス9」×2技1マスに「技魔法強化4」「技まSP減少8」「技ま時短化20」技2と3マスに「技魔法強化3」(マナに余裕があれば、強化4にしたり、さらに減少や短化を置いても可)技は「ファイア」「炎たいせい」「氷たいせい」。SPは60ぐらいあれば足りるでしょう。 ぼうきゃくの地 1階 2階 3階 4階 ガーディアンで魔法の氷たいせいを覚えたら、魔術師に転職 魔装陣のししょうとでしを覚えるまでLvを上げて(多分Lv17)以下の編成にする 装備 エボンロッドor天使の杖(SP消費半減と精属性弾) 毛皮コート(氷耐性重視) 二律防壁(突耐性重視) 技1 グネ・クールバーン(Lv5) 技2 じげんフレアバーンorじげんクールバーン(Lv13) 技3 氷たいせい(Lv1) 魔装陣 ししょうとでし(魔術師) SP216以上 氷耐性140以上 ATKとDEFは考慮にいれなくてOK 青バーナーエリア 氷たいせいを3回重ねがけしてダッシュで越えられる バリアエリア 敵が見えたら、グネ・クールバーン2連射 突の罠は踏んでも右を向いたまま盾を構えて上下に動けば矢を避けられるので、バリアに気をつける 右端の通路へでるところの罠だけ、壁が近いのでダッシュからスライディングで避ける 通路から下へいくと回復の罠×3と地雷の罠×3があるので HPが気になる場合は、滑る床に気をつけてゆっくり歩いて回復するといい 炎床エリア 炎をジャンプでかわしつつ、敵が見えたらグネ・クールバーンを1発撃つ SPを無駄にすると後で詰むので注意 炎を抜けた先に水があるので、一度炎に巻かれてしまったら敵の処理を優先しつつ、ダッシュで抜けてしまってもいい ニンジャエリア べとべと4ライン目に入ると、ニンジャ3体が襲ってくるので べとべと4ライン目に入る前にじげんフレア(クール)バーンを設置し、ガードしつつ4ライン目へ侵入 あとは勝手に敵が死んでくれるまでガードをはずさずにいればいい ここまでで外側に配置した脇役が1人やられてしまっても構わない 地雷エリア ここの敵は炎と氷の魔法が効かないので、罠の地雷に気をつけつつ、敵の攻撃が当たらない位置から杖の精属性弾でのんびり攻撃 あまりダメージを与えられなくても焦らず無理をしないこと イノシシエリア 地雷エリア攻略後、開いた扉の先へ進む際、左側の壁づたいに進むとイノシシに気づかれずに接近できる 背後へ回り込んだら、じげんフレア(クール)バーンで一撃で倒す BOSSエリア ここでSPが81以上あるなら、念のために氷たいせいを3回重ねがけしつつ、扉の先の広間を右の壁づたいに奥へ移動 氷たいせいを使ってあるなら、赤バーナーはスライディングでかわすと楽 一番奥まで進んだら、ゴーレムの背後に回りこんでじげんフレア(クール)バーンを2個続けて設置 ゴーレムが倒れるまで待って出口へ向かえばクリア コメント 壁越し技(炎斬り,氷斬り,波動,一輪など)を持って1フロア目に居るときに[3ハサミン]を倒す。ラストフロアのヒダルマにもダメージ与えておくと良い。キモは3フロア目のデーモンで向こうが泥にハマってるあいだに斜め20度ぐらいから遠距離技で地道に。 - 名無しさん 2010-03-31 22 43 24 追加コンテンツマップの攻略が欲しい・・・ - 名無しさん 2010-04-10 22 08 35 ゆうきがひつよう3階の抜け方教授して貰えませんか?完璧に詰んでオリキャラでランジョンで暴れるしかやる事が… - 名無しさん 2010-04-19 07 37 13 ↑こんな面のどこで詰んでるの。隠し通路は必ずしも通る必要ないよ? - 名無しさん 2010-04-20 18 01 48 ↑ホント申し訳ない、斧で精しんげき使って普通に抜けられました - 名無しさん 2010-04-22 16 54 59 ぼうきゃくの地が無理(3階)何でいってできましたか? - イタリア 2010-05-12 22 23 14 ゆうきがひつよう(3階)ってどうすすみゃあいいのさぁ~ - にゃぁぁ~ 2010-11-07 20 17 10 ぼうきゃくの地 4階 がどうしてもクリアできない;; - プティングが鬼になったぁww 2010-11-23 16 25 56 どこで転職するんですか〜 - 名無しさん 2012-05-03 06 26 58 ドラゴンの森3階クリアできない(T_T) - 名無し 2014-05-13 03 43 06 名前
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概要 ダンジョン攻略カメンのリベンジ おもいだす地 極悪マップ 鬼畜マップ おもいだす地(LV999) 極悪マップ(LV999) 鬼畜マップ(LV999) コメント 概要 高難易度のダンジョン AIを持った敵が登場し、強力な技を使用してくる ニュージョンを100階以上クリアすることで出現 その後はダンジョンをクリアするごとに追加されていく ダンジョン攻略 カメンのリベンジ 1階 おもいだす地 1階 2階 3階 4階 極悪マップ 1階 2階 3階 鬼畜マップ 1階 2階 3階 4階 おもいだす地(LV999) 1階 2階 3階 4階 極悪マップ(LV999) 1階 2階 3階 鬼畜マップ(LV999) 1階 2階 3階 コメント カメンのリベンジでも難しいヨ~ - 中二病 2010-05-01 21 48 50 鬼畜2階が難しすぎ - プリニーレッド 2010-09-07 17 25 26 鬼畜4階のクリア方法誰か作ってくださいお願いします - プリさん 2011-01-15 21 30 37 鬼畜4階は、ドラゴンメイル装備して、ワイド武器炎化をあててやれば、3割がたごり押しでつぶせるようになる。 - 名無しさん 2012-02-13 19 11 22 名前
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フリーズ・バグ報告などどうぞ。 【起こった状況】【UMD版かDL版か】【ゲームデータインストールの有無】 【PSPの型番】などあると再現性検証しやすいかも。 ■補足情報■ 2011年7月6日からゲームアップデートデータが配布されています。 PSPのXMB、または、PlayStation Storeから無料で入手できます。 アップデートが完了すると、XMB「クラシックダンジョンX2 → △ボタン → 情報」で表示される 「バージョン」が「1.01」になります。 クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ配信のお知らせ パッチ機能一覧|system prisma 2011年2月下旬から3月末までに報告された主なバグの修正だけでなく、 表示や機能の追加も含まれています。下記は一部です。 アイテム「称号付け替え屋」に装備品のソート機能が追加された 「かいもの」に同一アイテムを全売却できる機能「まとめて うる」が追加された おえかき称号のあるなしに関係なく、おえかきの反映が可能になる機能が追加された(裏ショップで販売) ダンジョン/ランジョンにいるときに、仮取得状態のアイテムを破棄できるようになった ランジョンでは、画面右下に「E○○○/512 A○○○/512」という風に装備品とアーティファクトの総所持数が表示されるようになった(500個以上になると色が赤になる) ランジョン(ネオジョン、サンジョン)ランジョンにて、「出口」「やみのゲート」以外のゲートをジャンプで飛び越せるようになった ランジョンにて、階「スタート」中とスタート直後の少しの間は、ダメージを受けなくなった サンジョンでは、画面右下に、今自分がいる場所「N_C_H」が表示されるようになった(N=ノーマル、C=カオス、H=ヘブン、_=わたり) サンジョンにて、ヘヴンからわたりに入ったとき出現するゲートが「ふつうorあくま」から「あくまorじごくorてんし」へ変更された サンジョンのヘヴンで出口が出にくくなった グラフィック、おえかき横にスライディングしたとき、髪の毛オプション「奥」もアニメーションするようになった 女性キャラ横向き待機ポーズでの、片足の反転がなくなった。両足とも体の向きに合わせた表示になった 装備品のおえかきデータをロードした時、絵だけでなく「名前」「説明」もロードされるようになった その他MML「@1」の三角波が正しい波形(音色)に変更された 転職時の画面に、キャラ+職業ごとの過去最高レベルが表示されるようになった 文字入力全般にて、×ボタンを押すと「編集を破棄して戻りますがよろしいですか?」と確認されるようになった バグに間違われやすいもの 致命的なバグまとめ売り直後の買い物で所持金が減らない ダンジョンで行動不能になる サンジョンのカオス99階でフリーズする その他、不確定情報 影響が不明なバグ弓タメ攻撃中の効果音が鳴り続ける その他、不確定情報 不利益のあるバグ顔データのロードで名前・説明・セリフが上書きされる 酒場データ閲覧時に鎧・盾が異常な表示になる 実害がない現象・小ネタ 製品版アップデート(ver.1.01)で修正されたものバグに間違われやすいもの 「魔装陣・そうび」へ進もうとするとフリーズする 所持アーティファクト512個時に裏ショップのワイドを買い逃す 関係性を全て外した直後に相関図ランダム表示でフリーズする 魔装陣の手動ソートでカーソルが枠外に行く コマ送り後は、編集を反映するかどうかの確認メッセージが出ない ダウン表情の編集中に髪の毛オプションを選ぶと通常4方向が消える ベーシックモード進入警告が出ない リスト1番上のキャラがレベル10未満で転職できる 実害がない現象・小ネタ 体験版のみのバグキャラクターがレベル7以上になる コメント バグに間違われやすいもの 【全般】 「かいもの → うりにきた」内でのソートは一時的な適用。その「かいもの」のあいだでのみ有効(魔装陣の編成と商店での売却では目的が異なるので、あえて別扱いにし、売却場面のソートは記憶させていないとのこと → クラダンX2 質問&回答|system prisma)。 「おえかき」の反映場面など、アイテムリストにて、ソート機能を使えない場面がある。「称号つけかえ屋」でのソート機能は、アップデート(ver.1.01)にて追加されています。 魔装陣にアーティファクト「絶対おえかき」を置いても、必ず「おえかき」称号が出るわけではない。「絶対おえかき」は、“ドロップした装備品の称号1枠目に称号がついていた場合、その称号が「おえかき」へ変わる”というもの。1枠目に称号がついていなければ、「おえかき」に変わって出ることもない。 おえかきデータなど、一部セーブデータの「プレイじかん」は、「そのセーブをした時のプレイ時間」ではなく、「最後にゲームメインデータをセーブしたときのプレイ時間」になる。 【テキスト入力】 文字入力において一部の記号や漢字がない(カギカッコ、楓、坂、杏、など)。公式サイトのこちらのページで、「使用可能な漢字をまとめたテキストファイル」がダウンロードできます。 フォントタイプが「ドット」の場合、「○(マル)」と「O(大文字のオー)」の見ためが同じ。 【MML】 出ない音、変化のわかりにくい音、重なるとノイズになる状況などがある(負荷を軽減するべく、ほとんど音加工処理を入れていないためとのこと → クラダンX2 コラボ詳細|system prisma )。 致命的なバグ 攻略や進行に影響するもの、ゲームバランスを著しく乱すものなど まとめ売り直後の買い物で所持金が減らない 【報告、再現性】 製品版 ver.1.01。複数人により検証済み。 【現象】 「かいもの」で「まとめて うる」を選び、 「アーティファクト/ぶき/よろい/たて」の画面でキャンセルする(商店のトップメニューに戻る)。 その直後に「かいにきた」を選びアイテムを購入すると、所持金が減らない。 【対処法】 まとめ売りを行った直後は、いったん商店を抜けるか、「うりにきた」を開きキャンセルする。 ダンジョンで行動不能になる 【報告、再現性】 製品版 ver.1.01。ネット上において複数の確認報告あり。 その気があれば、再現は誰でもできる。 【現象】 はらいのけ使用時、△→○を高速で入力すると特殊な挙動を起こし、キャラクターが動けなくなる。移動以外の操作はできる。 ダメージを受けて死ぬか、ギブアップすることでダンジョンの外へ出られるが、それまでに手に入れたアイテム類は全て諦めることになる。 【対処法】 この入力をしない。又は、はらいのけを使用しない。 焦っている時などに操作ミスで暴発させてしまう可能性があるが、努めて冷静にプレイするしかない。 サンジョンのカオス99階でフリーズする 【報告、再現性】 製品版 ver.1.01。ネット上において複数の確認報告あり。 【現象】 ザコの巣のトラップを踏むと高確率でフリーズする 【対処法】 何があっても絶対に踏まないこと! その他、不確定情報 ダンジョン中などでスリープし、のちにスリープから復帰させてプレイしていると、フリーズすることがある?報告少数。発生状況やゲームデータインストールの有無などバラバラ。 特定の技を使いながらゲートに入ると、操作不能になる? 影響が不明なバグ 長時間続く可能性があるもの、能力値やアイテムに関するものなど 弓タメ攻撃中の効果音が鳴り続ける 【報告、再現性】 製品版 ver.1.01。複数人により検証済み。 【現象】 弓の溜め中にガードをするか状態異常「総まっぱ」を食らうと、その時点で溜め状態が解除される。 しかし、以後も溜め中の効果音は鳴り続ける。 マノアカズに戻っても、タイトル画面まで戻っても音が消えない。 【対処法】 ゲームを終了し、起動しなおせば音が消える。 また、この現象はセーブデータに保存されない模様。 なので「セーブ → ゲーム終了 → ゲーム起動 → ロード」の手順で直る。 【追記】 鈍器の溜めMAX中でも似たような現象があるが、その場合は一度でも鈍器を振れば音が消える。 その他、不確定情報 製品版 ver.1.01、報告少数。サンジョンから出たあとも、画面右下の「N_C_H」表示が消えないことがある?(この状況はセーブデータに保存される?「セーブ → ゲーム終了 → ゲーム再起動 → ロード」しても直らない?) 不利益のあるバグ 気を付ければ避けられるもの 顔データのロードで名前・説明・セリフが上書きされる 【報告、再現性】 体験版,製品版。ver.1.01でも再現。 【現象】 「おえかき」で顔(キャラ)のおえかきデータをロードした後、 「反映しますか?」で「いいえ」と答えても、名前・説明・セリフが強制的に反映されている。 顔や髪のドット絵は「いいえ」で変更をキャンセルできるが、 名前・説明・セリフはロードした時点で上書きされる。ロード前の状態に戻らない。 【備考】 装備品のおえかきデータでは問題なし。「いいえ」を選べば、絵・名前・説明のどれも反映されない。 【対処法】 名前・説明・セリフを上書きされたくないキャラでは、おえかきデータのロードを行わないようにする。 もしくは、ロードをする前に、まず現状のセーブをしておく。戻したくなった場合に戻せるように。 酒場データ閲覧時に鎧・盾が異常な表示になる 【報告、再現性】 製品版のみ。複数人から報告あり。発生条件・手順はやや不確か(下記以外にも条件があるかも)。 【現象】 ロードした酒場データで、キャラの鎧・盾が異常な表示になる。 【再現例】 《酒場データ作成側》 1.おえかきを反映している鎧を、キャラに装備させる。 2.おえかきを反映していない武器(または、そもそも「おえかき」称号が付いていない武器)を、キャラに装備させる。もしくは、武器装備を外す。 3.酒場データをセーブする。 《酒場データ読込側》 1.上記の酒場データをロードする。 前述の条件に合致しているキャラのみ、鎧や盾が透明 or おかしな表示になっている。 装備品のセーブ(おえかきデータを貰うシステム)でも異常な表示・名前・説明文になる。 【重要】 「酒場データ作成側」と「酒場データ読込側」が同じプレイデータである場合には正しい表示になる。 AさんがA酒場を作り、AさんがA酒場をロードした時には正常に見えるが、 BさんがそのA酒場をロードすると異常に気づく…ということ。 A酒場に存在しないはずの装備(Bさんの自作装備)が表示されたり。 【対処法】 酒場データを作成する際、 おえかき反映ONの鎧を装備させたキャラには、なんでもいいので おえかき反映ONの武器を装備させておく。 実害がない現象・小ネタ 手間や不利益につながらないもの、あまり気にしなくていいものなど 剣の連撃中、2段目を振りきったタイミングでSELECTを押す。そしてスクリーンショット保存画面をキャンセルすると、一瞬で連撃3段目が出ることがある。SELECTを押すタイミングは結構シビア。 短剣の技「かげ走り」の終了時に、十字キー&ガードボタン&ダッシュボタンが押されていると、高速でスライディングする。補記。「ふところうち」でも似た現象がありましたが、そちらはゲームアップデート(ver.1.01)にて起こらなくなりました。 扉に隣接している敵へ「かげ走り」を連発すると、その敵と扉を通り抜けることがある。ダンジョン「完全なる世界 4階」「れんごく 5階」など。 死亡した時にダウンしないで立った状態でゲームオーバーになることがある? 魔法を使ってすぐに攻撃すると、武器攻撃が魔法の威力になる場合がある? ごく一部の敵には技「モン・LVアップ」が効かない?(「お試し島 1階」の青色カエルと黄色クモ、「2階」の黄色イノシシと黄色ネコ、など) 盾の称号「きょうか」は説明文には盾が劣化しにくくなるとあるが、実際は耐久が下がってしまい逆に劣化し易くなってしまう。 防御力が32768を越えるとオーバーフローを起こし受けるダメージが著しく大きくなる。魔装陣「神越え」でのみ起きる可能性がある。 製品版アップデート(ver.1.01)で修正されたもの バグに間違われやすいもの 【全般】 性別が女性のキャラは、待機ポーズ中に片足が左右反転する。 常に方向キーを押されている状態になるケースがある(or メニューでカーソルが暴れる、など)。このゲームは、アナログスティック検知の「遊び」が少ないのかも。また、現象が起きたPSPはアナログスティック部分が(ヘタっていたり敏感すぎたりして)誤検知しやすくなっているのかも。……軽度なら、アナログスティックをグリグリ回すと直るかも。 【MML】 「@1」三角波と「@2」ノコギリ波が同じ音に聞こえる(「@1」が三角波でもノコギリ波でもない、本来の意図とは違う音になっていたとのこと → クラダンX2 質問&回答|system prisma)。 「魔装陣・そうび」へ進もうとするとフリーズする 【報告、再現性】 体験版,製品版で確認。複数人から報告あり。 【詳細】 【PSP】クラシックダンジョン ランジョン15階目 237 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 19 08 51.06 ID pOA2sLYQ旧作のナナドラ系を入れてから調子悪いまそうじん開くと落ちるセーブデータが悪いみたいで新しくやると平気みたいだがやっぱりやり直すしかないのかね?ロダ使ってる人は気を付けてね後サンドパンありがとう!!238 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 19 11 05.88 ID +Q2hGhX8 237ロダや前作作ったキャラを近作で使う場合は一度別のセーブデータで読み込んでから全方向のSSをとってから今使っているデータでドットを丸々コピーしてる。少しめんどくさいけどかなり安全。269 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 19 55 44.29 ID pOA2sLYQ 238データが悪かったって事かな?ありがとう次からは気を付けるわ553 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 09 18 51.39 ID Or2zQw5P 1/4メニューから魔方陣・そうびを押すと、ゲームが真っ暗になってPSPが終了するんだけど・・・だれか助けておくれ580 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 10 24 10.32 ID Or2zQw5P 2/4原因が分からんが一応バグ報告しておくよメニューから魔方陣・そうびを押すと、ゲームが真っ暗になってPSPが終了するおそらく魔方陣の設定で特定の操作をしたらなるんだと思う自分はセーブデータひとつしか持ってなかったから、データ修正とか出来ないと魔方陣と装備の設定ができんこんなことにならない様にセーブデータのバックアップ進めとくよ誰か同じ状況に陥ったけど治った人いるなら教えてください581 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 10 25 06.65 ID izFqv4r+ 580旧おえかきデータとかいれなかった?ログにそんな話題があった気がするんだ598 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 10 45 11.94 ID Or2zQw5P 3/4 581旧おえかきデータ入れてるけれども今までおかしく無かったよ!って思ったけど最近それとは別にエディットでキャラいじったな・・・749 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 15 18 31.86 ID Or2zQw5P 4/4 591いろいろやっててわかった事①魔方陣はかみをこえしモノ②キャラエディは旧エディから持ってきた③そうかんずは誰も設定していなかった④キャラエディを女1などから持ってきて上書きしてもダメ⑤キャラメイクから名前、性別、説明、せりふを変更してもダメ⑥魔方陣に乗ってるキャラクターをキャラメイクから削除したら魔方陣・そうびを開けるようになった⑦魔方陣に別の脇役を乗せてみたが以前のバグ発生せず⑧愛娘を削除したことによる虚無感は半端じゃない⑨涙が瞳にたまると画面が見えない⑩セーブデータは最低2つ以上持つべき 【対処法】 不明。 上記報告によれば、「発生原因と思われるキャラ」を削除することで正常な状態へ戻る模様。 アーティファクトを整理売却してゆくことで直ったとの報告もあり。 【補記】 開発元ブログ(クラダンX2 バージョンアップ内容(予定)|system prisma)によると、スタッフロールを見た状態であれば、2周目へ「強くてニューゲーム」することで解決できるとのこと。 また本件は、パッチにて修正されるとのこと。 所持アーティファクト512個時に裏ショップのワイドを買い逃す 【報告、再現性】 製品版。確定。 【現象】 1.前提。アーティファクトを512個持っている。 2.裏ショップにてアーティファクト「ワイド」を買う。 結果、所持金は減るがワイドは手に入らない。 また裏ショップの品目から「ワイド 777777ガネ」が消える(買い直せない)。 【対処法】 アーティファクトを限界(512個)まで持っている状態では「ワイド」を買わない。 関係性を全て外した直後に相関図ランダム表示でフリーズする 【報告、再現性】 体験版,製品版。複数人により検証済み。 【現象】 「そうかんず → みる → キャラをランダムで選択する」でフリーズし、落ちる。 なお、通信酒場の相関図閲覧では起こらないものと思われる。 【再現例】 1.「そうかんず → みる → キャラをランダムで選択する」を開く。 2.「みる/せっていする/やめる」メニューへ戻る。 3.「せっていする」を選ぶ。 4.いちキャラの全関連性を「はずす」にする(関連元である設定も、関連先である設定も全て)。 5.「みる/せっていする/やめる」メニューに戻る。 6.「みる → キャラをランダムで選択する」を開く。 7.先のキャラクターを選ぶ。 8.フリーズする。しばらくすると自動的にPSPの電源が切れる。 【備考】 もともと関連性が設定されていないキャラでは発生しない。一度関連性を与えてから、全て外したキャラでのみ起こる。 相関図モードをいったん完全に抜けてから「そうかんず → みる → キャラをランダムで選択する」に進めば起こらない。 【対処法】 いちキャラの関連性を全て外したあとは、いったん「そうかんず」モードを抜けるようにする。 魔装陣の手動ソートでカーソルが枠外に行く 【報告、再現性】 体験版。複数人により検証済み。 【詳細】 【PSP】クラシックダンジョン ランジョン13階目 181 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/15(火) 03 16 47.83 ID OM49IQ9c頑張って色々やってたら新しいバグ見つけちまった…魔装陣をへんこうする→ソート→自分で並べ替えるここで任意の魔装陣を枠外に追い出すことができてしまう枠外に追い出すと枠が縮小するが、代わりに「戦士 0」に相当する魔装陣(?)が選択できるこの魔装陣(?)は実質8箇所全てに脇役が置けるが、アーティファクトマスが無く主役を全く強化できない「戦士 0」を枠外に追い出し続ければ元の魔装陣が選択できるようになるスクショはこちらhttp //loda.jp/classicdungeon/?id=330.png恐らく、所持魔装陣数が8~9以上になれば発生しないと思われる 【対処法】 覚えている魔装陣が9個以上になるまでは、魔装陣リストにてソート「自分で並べ替える」を使わない。 コマ送り後は、編集を反映するかどうかの確認メッセージが出ない 【報告、再現性】 体験版。発見情報のみ。 【現象】 おえかきエディタから抜ける際、「描いた絵を反映させない」という選択ができない場合がある。 【再現例】 1.「おえかき→(中略→)ダウン表情」と進む。 2.「ダウン」コマの絵を編集する。 3.メニュー「コマ送り」または □+L または □+R で、編集対象のコマを「普通」に切り替える(もしくは「普通」に切り替えてから「ダウン」に戻す)。 4.絵はもう編集せずに、バツボタンを押し、メニューを出す。メニューから「へんしゅう おわり」を選ぶ。 通常はここで「へんこう されています。/おえかきを反映しますか?」というメッセージと「はい or いいえ」の選択肢が出る。 しかし上記の例のように、「編集していないコマに切り替えてから編集終了する」と、メッセージ&選択肢が出ないことがある。その場合は「はい」を選んだ場合と同じ結果になる(反映がされ、元には戻せない)。 【備考】 アドバンスドモードの「髪の毛オプション〈歩〉」「髪の毛オプション〈走〉」、装備品の盾「見た目」でも、同様の手順で発生。 【対処法】 残したい状態や、あとで戻りたいかもしれない状態になったら、忘れないうちにセーブをしておく。ためし書きや改造をする前には特に。 ダウン表情の編集中に髪の毛オプションを選ぶと通常4方向が消える 【報告、再現性】 体験版。発見情報のみ。条件・手順はおそらく確定。 【現象】 ダウン表情の編集中、「髪の毛オプションを変える」へ進むと、一部の絵が消去される。 【再現例】 1.「おえかき→(中略→)ダウン表情」と進む。 2.バツボタンを押し、メニューを出す。 3.「髪の毛オプションを変える」を選択、決定する。 4.「オプション無し」に当たっているカーソルを動かして再度「オプション無し」にカーソルを当てる(当てるだけ。決定はしなくてもよい)。 すると「通常4方向」の絵が全消去される(首無し状態になる。表示上だけではなく、編集中のデータから本当に消える。ただし「へんしゅう おわり」後の確認で「いいえ」を選べば反映されない)。 【備考】 上記「3.」の前に「コマ送り」をし編集対象を「ダウン」から「普通」に変えておくと、「4.」のあと、「通常4方向」の絵ではなく、「ダウン状態」の絵が消える。 【対処法】 ダウン表情の編集中は、「髪の毛オプションを変える」をいっさい使わない。 ベーシックモード進入警告が出ない 【報告、再現性】 体験版。発見情報のみ。発生条件不明。 【現象】 通常、アドバンスドモードで編集保存されているキャラクターは、「おえかき 方法を選択」画面にて「ベーシックモード」を選ぶと「編集しようとしているおえかきは/アドバンスドモードで編集されています。/ベーシックモードで編集すると、/一部の内容が失われる可能性があります。/よろしいですか?」という警告メッセージと、「はい or いいえ」の選択肢が出る。 しかし、キャラクターによってはこの警告と選択肢が出ない(すぐ編集画面に入る)ことがある。 警告が出て「はい」を選んだ場合と同様、ダウン表情や髪の毛オプションが半初期化され、それは取り消せない。 【対処法】 アドバンスドモードを活用したキャラクターでは、ベーシックモードを開かないよう気をつける。 リスト1番上のキャラがレベル10未満で転職できる 【報告、再現性】 製品版。複数人により検証済み。開発元へ報告済み。 【現象】 リストの1番上にいるキャラのみ、レベル10以上になっていなくても、転職できてしまうケースがある。そのまま転職すると、キャラのステータスが通常の転職時とは異なるものになる。 【備考】 リストの2番目以降にいるキャラでは発生しない。 【対処法】 「転職するキャラクターをえらぶ」ステップでカーソルを上下に動かせば発生しない。 実害がない現象・小ネタ 「かいもの」の「うりにきた → ぶき」で鉛筆のタブに切り替え、×ボタンで戻って「かいにきた → ぶき」を選ぶ…と、「何もない」という商品リストが見られる(それだけ。フリーズ等はしないのでご安心を) SP借金を使いSPがマイナスになると走れないが、「せってい」で「移動入力タイプ:アナログパッド」「アナログパッド移動入力設定:移動と走り」にすればアナログパッド操作で走れる。 短剣の技「ふところうち」の終了時に、十字キー&ガードボタン&ダッシュボタンが押されていると、「ふところうち」を出した方向の逆方向へ、超スピードでスライディングする。 体験版のみのバグ キャラクターがレベル7以上になる 【報告、再現性】 体験版。複数人により検証済み。体験版のみの現象。 【現象】 体験版ではキャラクターがレベル7に達すると、以降はそのキャラクターに経験値が入らないようになっている。しかし、キャラクターがレベル7へ上がる際にスキップを使用すると、レベルが制限を超えてしまうことがある。 【対処法】 レベル7に上がる際にスキップを使用しない。 コメント 発見、検証のご報告などどうぞ。 買い物してもお金が減らないバグは既出ですか? -- (名無しさん) 2011-07-12 00 59 36 既出かね? 弓を溜めている時、ガードボタンで溜めをキャンセルできたが、チャージの音がキャンセルされない・・・。 これを繰り返すと、その回数だけチャージの音が残るっぽい。 ゲームを終了しないと音は消えなかった。 Rで攻撃、Lでガード、これでプレイしてるから面倒。 -- (名無しさん) 2011-07-14 22 56 28 MMLで作曲中、何故か時々「>」を入れると 「MMLの文法が正しくありません」と出る現象は既出でしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-26 08 40 48 サンジョンのN_C_H表示がサンジョン脱出後も消えなくなった。 PSP3000、DL版、最新FWで発生。 PSP再起動しても消えない。セーブデータ上書きしなくて良かった。 -- (名無しさん) 2011-08-05 09 09 40 ↑「MMLの文法が正しくありません」 について クラダンで再生できる音階の外の記述をすると出るエラーメッセージだから 7オクターブの限界を越えてるんじゃない? 「>」以前の記述を確認してみて。 -- (名無しさん) 2011-08-05 10 29 13 (製品版) 体験版で戦士0の魔装陣を出した場合,それに相当する本来の魔装陣が戦士0になってしまう -- (名無しさん) 2011-08-11 20 57 14 パッチ当て済み製品版にて 酒場でアドル、エステル(公式コラボ)の顔をDLしてそれぞれキャラに反映して酒場を出たら BGMがいきなり消えて適当な(今回はひよの家)に入ったら暗転してそのままフリーズ。 自分だけかな・・・・? -- (名無しさん) 2011-09-06 23 13 43 製品版1.01にて サンジョン攻略中に音楽が突然消え、そのままプレイしていたらブラックアウトしました。 -- (名無しさん) 2011-11-14 00 39 02 製品版1.00 サンジョンに入るとヘヴン扱いになり、階層数が異常(20000ぐらい)になってた とりまクリアしてみたけど、酒場のデータがおかしくなってた 再現性なし -- (名無しさん) 2011-11-28 16 06 14 "所持アーティファクト512個時に裏ショップのワイドを買い逃す"に似た報告 名声30でヒヨじいからワイドもらえるが、所持が512個だと実際は所持品に入ってない。 セーブしてしまったので、他で検証してくれる人頼む。 [psp2000] -- (名無しさん) 2012-02-09 03 15 48 XMBのゲームのとこで△押しても アップデートという項目が無いんですけど・・・ -- (名無しさん) 2012-04-10 04 18 04 デスグラトン倒して、エンディングみた後ブラックアウトしたんだけどこれって仕様かな? -- (みそ) 2013-01-30 19 45 41 超今更ですが・・・↑のN_C_Hが残るバグですが自分も発生しました サンジョンで鈍器溜め中に出口から脱出したところ発生しました ネオジョンで同じように鈍器溜め中に出口から脱出したら治りました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 07 53 追記 ver1.01、psp1000、UMD版インストールなしでプレイ中に発生しました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 09 24 更に追記 上の症状ですがややこしい事をするまでもなく結構簡単治る症状かもしれません かいもの画面に入っただけで消えました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 12 50 名前 コメント すべてのコメントを見る